Le doudou a disparu : un avis de recherche avant les larmes
Le doudou est introuvable et il reste vingt minutes avant le coucher. Avant les larmes, trois choses qui tiennent dans un quart d'heure : une fiche de disparition, une affiche de recherche avec récompense et une mission d'enquête dans la maison.
Vingt heures trente, le doudou n'est pas dans le lit, pas sur le canapé, pas dans le cartable, et la lèvre du bas commence à trembler. Deux options : chercher dans la panique pendant que la maison se remplit de larmes, ou transformer la recherche en enquête policière avec un détective aux commandes, et le détective, c'est ton enfant. La deuxième prend le même temps et finit bien mieux, que le doudou réapparaisse ou non. Le plan a trois étapes et tient dans un quart d'heure : d'abord la fiche de disparition, que l'enfant dicte et que l'IA rédige ; ensuite l'affiche de recherche, dessinée par une IA d'images et collée sur le frigo ; enfin la mission d'enquête, avec des indices pour les endroits où les doudous aiment se cacher. S'il ne revient pas, il y a un plan B à la fin de l'article, et il est bon.
Étape 1 : la fiche de disparition
Ici l'IA ne cherche rien, elle interroge. L'enfant répond aux questions d'un détective très sérieux : comment s'appelle le doudou, quel animal c'est, sa couleur, sa taille par rapport à un objet de la maison, ses signes particuliers (l'oreille recousue, l'œil qui manque, la tache de chocolat), ce qu'il aime manger, où on l'a vu pour la dernière fois et quelle récompense la famille propose. Avec ça, la fiche s'écrit toute seule. Copie le prompt tel quel et laisse l'enfant répondre à voix haute pendant que tu tapes, ou taper lui-même s'il écrit déjà.
Tu es le détective en chef du Bureau des doudous disparus. Un enfant de [ÂGE] ans a perdu son doudou et a besoin de ton aide. Pose-lui des questions une par une, courtes et gentilles, et attends sa réponse avant la suivante : le nom du doudou, quel animal c'est, sa couleur, sa taille par rapport à un objet de la maison, ses signes particuliers, son plat préféré, où on l'a vu pour la dernière fois, et quelle récompense la famille propose. Quand tu as tout, rédige une fiche AVIS DE RECHERCHE avec ces informations, le nom en majuscules, des phrases courtes et une pointe d'humour. Ensuite, propose une mission d'enquête avec cinq indices sous forme de devinettes pour cinq endroits de la maison où les doudous aiment se cacher. Pas de fin triste : le détective garde toujours espoir.AVIS DE RECHERCHE : POMPON. Lapin en tissu, gris avec le ventre blanc. Taille : comme une baguette coupée en deux. Signes particuliers : oreille gauche recousue au fil rouge, œil droit un peu lâche, sent le savon de bébé. Plat préféré : carottes imaginaires et miettes de biscuit. Vu pour la dernière fois : samedi dans la voiture, en allant chez mamie. Récompense : un très long câlin et la première part du gâteau de dimanche. Si vous le voyez, prévenez la détective Louise.
Étape 2 : l'affiche
Dessine une affiche AVIS DE RECHERCHE dans le style du Far West, papier vieilli, grosses lettres, pour un doudou perdu : [DESCRIPTION DU DOUDOU TIRÉE DE LA FICHE]. Le doudou est au centre, avec un air d'aventurier, pas triste. En dessous, un espace vide pour écrire la récompense à la main. Style illustration jeunesse, couleurs chaudes, pas de petit texte.Étape 3 : la mission d'enquête
- Les cinq indices de l'IA se lisent un par un. Chacun mène à un endroit : sous le lit, le panier à linge, la voiture, le coffre à jouets, le cartable.
- À chaque endroit, le détective interroge un témoin : un coussin, la machine à laver, le chien. Les témoins parlent avec la voix que tu leur donnes. C'est là que les larmes s'oublient.
- Si le doudou apparaît à l'indice trois, la mission continue quand même jusqu'au cinq : l'affaire se clôt avec toutes les preuves réunies et une photo des retrouvailles.
- S'il n'apparaît pas, le détective écrit le mot OUVERT sur la fiche et l'affiche reste sur le frigo. Les affaires ouvertes se résolvent souvent le jour de la lessive.
Plan B, s'il ne revient pas : Il y a des doudous qui restent dans un train. Quand quelques jours ont passé et qu'il est clair qu'il ne reviendra pas, le même détective peut clore l'affaire autrement : en demandant à l'IA une carte postale de Pompon depuis l'endroit où il est maintenant, avec ce qu'il a vu et qui il a rencontré, ou une lettre d'adieu que l'enfant dicte. Ce n'est pas un mensonge : l'enfant sait très bien qui écrit la carte, et ça l'aide quand même, parce que ça donne une fin à l'histoire au lieu d'un vide dans le lit. S'il préfère ne pas le faire, on respecte. Il y a des enfants qui veulent la carte postale et des enfants qui veulent un nouveau doudou avec l'oreille recousue pareil, et les deux se valent.
Sources
Questions fréquentes
Et si le doudou ne réapparaît jamais ?
Le détective clôt l'affaire autrement : une carte postale du doudou depuis l'endroit où il est maintenant, ou une lettre d'adieu dictée par l'enfant. Ça donne une fin à l'histoire, et si l'enfant préfère ne pas le faire, on respecte.
C'est mentir de lui dire que le doudou est parti en voyage ?
Non, parce que l'enfant sait qui écrit la carte postale et y participe. C'est un jeu avec une fin, pas une tromperie ; ce qui aide, c'est de clore l'histoire, pas d'y croire.
Il faut une photo du doudou pour l'affiche ?
Non. La description que l'enfant donne pendant l'interrogatoire commande, et si le dessin ressort un peu différent, le détective corrige le dessinateur. Des photos de l'enfant, jamais.