Défi d’été · gratuit

30 jours pour créer, pas seulement consommer

Un défi en famille et pour les ados. Une action par jour.

Une petite action par jour, de dix ou quinze minutes, pour passer de regarder des écrans à créer avec l'intelligence artificielle. Gratuit et sans inscription. Choisis ta voie et commence aujourd'hui.

Pour les enfants

Pour les enfants de 8 à 12 ans, avec un adulte à côté.

Semaine 1 : Observer et essayer

  • Jour 1: Chasse aux aides. Trouve 3 aides IA invisibles chez toi (le tri des photos, l'assistant vocal, la météo, les vidéos recommandées). Note-les.
  • Jour 2: Ta première question. Demande quelque chose que tu sais déjà : est-ce qu'elle a juste ?
  • Jour 3: Attrape une invention. Est-ce qu'elle invente ? Rappelle-toi : bien sonner, ce n'est pas dire vrai.
  • Jour 4: Mou contre bon. Pose la même question deux fois et remarque la différence.
  • Jour 5: Détective de mots. Demande qu'on t'explique un mot difficile.
  • Jour 6: Contrôle de l'écran. Regarde ce qu'une appli te recommande : tout se ressemble ? Mets une alarme (20 min), puis crée quelque chose, toi.
  • Jour 7: L'œuvre de la semaine. Explique à quelqu'un, avec tes mots, ce qu'est l'IA.

Semaine 2 : Histoires et mots

  • Jour 8: Ton personnage. Décide toi en premier : nom, âge, ce qu'il aime, ce qui lui fait peur.
  • Jour 9: Ton histoire. Décide 5 choses (qui, où, le problème, qui aide, la fin).
  • Jour 10: Rends-la tienne. Demande 2 changements : chacun est ta marque à toi.
  • Jour 11: Un poème. Écris un petit poème rigolo.
  • Jour 12: Plan de BD. Dessine 4 cases vides et décide les scènes.
  • Jour 13: Atelier de blagues. Invente ton propre jeu de mots.
  • Jour 14: L'œuvre de la semaine. Lis ton histoire à quelqu'un : « Elle est de moi. »

Semaine 3 : Images, logos et jeux

  • Jour 15: D'abord le sentiment. Que doit ressentir celui qui voit le logo de ta chambre ou de ton club ? Décide, puis décris-le.
  • Jour 16: Idée d'image. D'abord un croquis sur papier, ensuite tu génères.
  • Jour 17: Vrai ou inventé ? Regarde une photo étonnante. Est-ce que ça pourrait être un deepfake ? Comment le vérifierais-tu ?
  • Jour 18: Règles du jeu. Invente un jeu TRÈS simple et décide 5 règles (qui, ce qu'on évite, comment on gagne, comment on perd, ce qui le rend difficile).
  • Jour 19: Explique ton jeu. Raconte les règles à un adulte, pas à pas, comme à un outil d'IA.
  • Jour 20: Test de justice (les biais). Est-ce que c'est toujours le même genre de personne qui sort ? Dis ce qui manque : « des filles aussi, des personnes âgées aussi ».
  • Jour 21: L'œuvre de la semaine. Montre ton image ou ton idée de jeu à quelqu'un.

Semaine 4 : De vrais projets et partager

  • Jour 22: Page de présentation. Planifie sur papier un petit « site web » de ton sujet préféré : un titre, 1 image, 3 phrases vraies.
  • Jour 23: Des mots vrais. Dis tes plus belles phrases, sans rien inventer.
  • Jour 24: Construis un quiz. Fais un quiz et joue avec la famille.
  • Jour 25: Contrôle de la vie privée. Fais une liste de 3 choses privées (l'adresse, le nom complet, des photos). Qu'est-ce que tu ne donnerais jamais à une appli ?
  • Jour 26: Équipe d'aides. Planifie un projet avec 4 « agents » (un qui écrit, un qui dessine, ...). C'est toi l'entraîneur.
  • Jour 27: Montre-le. Montre à un ami ton truc préféré : « D'abord décider, ensuite demander. »
  • Jour 28: L'œuvre de la semaine. Créez quelque chose ENSEMBLE : à deux, une mini-histoire ou une image.

Final

  • Jour 29: Ton exposition. Choisis ton œuvre préférée des 30 jours et présente-la à la famille. Pourquoi est-elle à toi ?
  • Jour 30: Jour du diplôme. Tu as réussi ! Obtiens ton diplôme sur WhileYouCreate.com, accroche-le et continue à créer chaque jour.

Pour les ados

Pour les filles et les garçons de 13 à 18 ans.

Semaine 1 : Perds la peur et brise la glace

  • Jour 1: Ouvre l'IA que tu veux (ChatGPT, Claude, Grok ; commencer est gratuit) et demande-lui de se présenter : « explique-moi simplement ce que tu es et trois trucs cool que tu pourrais faire pour moi ».
  • Jour 2: Pose-lui la question « honteuse », celle que tu ne poserais pas en classe. N'importe laquelle. Constate qu'elle ne rit pas, ne se lasse pas et ne te juge pas.
  • Jour 3: Demande-lui de t'expliquer un truc que tu n'as jamais tout à fait compris, « simplement, comme si je ne savais encore rien, avec un exemple ».
  • Jour 4: Pose la même question à deux IA différentes et compare les réponses. Où se contredisent-elles ? Vérifie un point par toi-même. Apprends, de tes propres yeux : deux voix sûres d'elles peuvent très bien se tromper toutes les deux.
  • Jour 5: Demande-lui cinq idées de petites choses que tu pourrais créer autour d'un sujet qui te plaît. Garde-les.
  • Jour 6: Avec son aide, crée un petit cadeau pour quelqu'un que tu aimes : un poème rien que pour cette personne, un mini-quiz sur vos délires à vous, une petite histoire. Et ensuite, offre-le pour de vrai.
  • Jour 7: Repasse la semaine. Demande-toi : qu'est-ce qui m'a le plus surpris ? Qu'est-ce que je veux essayer la semaine prochaine ?

Semaine 2 : Qu’elle entre dans ta vie et dans tes études

  • Jour 8: Qu'elle t'interroge sur quelque chose que tu es en train d'étudier : « fais-moi un examen blanc sur ce chapitre ».
  • Jour 9: L'astuce de celui qui apprend le plus : explique-lui un sujet toi-même et laisse-la te titiller là où tu flanches.
  • Jour 10: Demande-lui un plan pour apprendre, en vingt minutes par jour, quelque chose qui te tente et qui ne tombe à aucun examen.
  • Jour 11: Joue une scène dans une langue que tu apprends : l'IA est le serveur, tu commandes ; l'IA est le passant, tu demandes ton chemin. Ensuite, demande-lui de te dire ce que tu as bien fait et ce qui cloche.
  • Jour 12: Entraîne-toi à bien demander les choses : prends une de tes demandes un peu molles et réécris-la avec du détail (regarde l'Annexe C). Compare les résultats.
  • Jour 13: Règle un problème ennuyeux et répétitif de ta semaine avec son aide.
  • Jour 14: Bilan. En quoi t'a-t-elle facilité la vie ? Où as-tu senti qu'elle te faisait vraiment gagner du temps ?

Semaine 3 : Mets-toi à créer pour de vrai

  • Jour 15: Choisis UNE idée de ta liste du jour 5. Celle qui te fait le plus sourire. C'est ça, ton projet.
  • Jour 16: Demande-lui la version la plus petite et la plus simple possible de cette idée, et fais seulement le premier pas.
  • Jour 17: Deuxième pas. Quand un truc ne marche pas, n'abandonne pas : copie le problème et demande-lui pourquoi.
  • Jour 18: Troisième pas. Aujourd'hui, améliore quelque chose de ce que tu as déjà : que ça ressemble un peu plus à ce que tu imaginais.
  • Jour 19: Continue. Rappelle-toi : la première version est moche pour tout le monde. Toi, simplement, ne lâche pas.
  • Jour 20: Termine une version, même petite et cheap. Mets-y le point final. Terminer, c'est ça, la magie.
  • Jour 21: Montre-le à UNE personne de confiance. « Regarde, j'ai fait ça. » Tiens bon les dix secondes de trac.

Semaine 4 : Fais-en une habitude

  • Jour 22: Regarde ton temps d'écran dans les réglages. Le chiffre, sans culpabiliser. Contente-toi de le regarder.
  • Jour 23: Désamorce un piège : coupe les notifications inutiles ou enlève de ton écran d'accueil une appli qui te bouffe le temps.
  • Jour 24: Essaie de charger ton téléphone hors de ta chambre cette nuit. Demain, remarque comment tu dors.
  • Jour 25: Améliore ton projet, ou lances-en un nouveau, plus ambitieux, avec ce que tu sais déjà.
  • Jour 26: Montre-le à un cercle un peu plus large : un groupe, une classe, deux ou trois amis de plus, ou mets-le en ligne sur WhileYouCreate.com, où d'autres font exactement la même chose que toi.
  • Jour 27: Fais le quiz du faux avec ta famille : montre-leur une image d'IA et une vraie photo, et laisse-les deviner laquelle est laquelle. Explique ensuite les indices. Qui explique comprend deux fois mieux, et protège au passage ceux qui en ont le plus besoin.
  • Jour 28: Connecte-toi avec une vraie personne : appelle ou écris à quelqu'un à qui tu n'as pas parlé depuis longtemps.
  • Jour 29: Regarde en arrière : rassemble tout ce que tu as créé ce mois-ci, aussi petit soit-il. C'est ça, ton historique. Il est parti de zéro il y a 29 jours.
  • Jour 30: Décide de ton prochain projet, celui que tu feras sans que personne te le dise. Parce que tu n'as plus besoin d'un défi pour créer : tu es déjà créateur.

En famille

Pour les parents avec des enfants de tout âge.

Semaine 1 : Perdre la peur, ensemble

  • Jour 1: Tous ensemble, posez à l'IA la question la plus curieuse qui vous vienne à l'esprit. Que chacun en propose une. Riez des réponses.
  • Jour 2: Que ton enfant lui pose une question qu'il s'est toujours posée (« pourquoi le ciel est-il bleu ? ») et que la machine la lui explique à son âge.
  • Jour 3: Demandez-lui de vous raconter une blague, une devinette ou un virelangue. Rien ne brise la glace mieux que le rire.
  • Jour 4: Que chaque membre de la famille lui demande une idée pour quelque chose à lui (un cadeau, une recette, un projet). Partagez ce qui en est sorti.
  • Jour 5: Inventez tous ensemble un animal impossible et demandez à la machine de le dessiner. Accrochez-le sur le frigo.
  • Jour 6: Interrogez-la sur un endroit du monde que vous aimeriez visiter et qu'elle vous le décrive comme si vous y étiez déjà.
  • Jour 7: Arrêtez-vous et regardez en arrière. Une semaine à vous en servir sans peur. C'est déjà plus que ce que font la plupart des gens.

Semaine 2 : Qu’elle entre dans la vie de la maison

  • Jour 8: Demandez-lui le menu de la semaine et la liste de courses. Que les enfants choisissent un jour.
  • Jour 9: Qu'elle vous aide à organiser un plan de week-end en famille, pas cher et amusant, près de chez vous.
  • Jour 10: Que ton enfant s'en serve comme tuteur pour quelque chose de difficile à l'école. Toi à côté, sans corriger.
  • Jour 11: Demandez-lui des idées pour un dîner à thème ou une petite fête, et choisissez-en une tous ensemble.
  • Jour 12: Qu'elle vous aide à écrire ensemble un beau message pour quelqu'un de la famille qui est loin.
  • Jour 13: Résolvez en famille un petit doute ou une panne domestique en l'interrogeant pas à pas.
  • Jour 14: Choisissez la tâche qui vous a le plus aidés cette semaine et décidez d'en faire une habitude.

Semaine 3 : La semaine où l’on crée

  • Jour 15: Créez un conte dont le héros est l'un des enfants. Lisez-le ce soir-là.
  • Jour 16: Composez une chanson sur votre famille, votre animal ou une blague de la maison. Chantez-la.
  • Jour 17: Que chacun crée une image de quelque chose qu'il imagine. Montez une petite « galerie » sur le mur.
  • Jour 18: Concevez ensemble une courte bande dessinée avec un héros inventé par les enfants.
  • Jour 19: Que le plus grand de la maison crée quelque chose qu'il a toujours voulu (un poème, un récit, un projet). Que les enfants le voient créer.
  • Jour 20: Inventez un produit impossible et demandez à la machine sa « publicité ». Riez du résultat.
  • Jour 21: Partagez l'une de vos créations de la semaine avec un grand-parent, un oncle ou un ami. Savourez sa tête.

Semaine 4 : Un projet de famille

  • Jour 22: Choisissez en famille un petit projet : un conte illustré, un mini-livre de recettes, un album de l'année, une chanson pour quelqu'un.
  • Jour 23: Répartissez les rôles : qui décide quoi, qui écrit, qui choisit les images.
  • Jour 24 à 27: Chaque jour, un court moment pour le faire avancer. Qu'on le voie grandir petit à petit.
  • Jour 28: Donnez-lui une dernière relecture tous ensemble. Améliorez ce qui ne vous convainc pas.
  • Jour 29: Terminez-le pour de vrai. Imprimez-le, gardez-le ou envoyez-le. Qu'il existe.
  • Jour 30: Célébrez-le. Montrez votre projet à quelqu'un et racontez comment vous l'avez fait. Rayez la dernière case de l'affiche.