Sfida d'estate · gratis
30 giorni per creare, non solo consumare
Una sfida in famiglia e per ragazzi. Un'azione al giorno.
Una piccola azione al giorno, di dieci o quindici minuti, per passare da guardare gli schermi a creare con l'intelligenza artificiale. Gratis e senza iscrizione. Scegli la tua via e comincia oggi.
Per i bambini
Per i bambini dagli 8 ai 12 anni, con un adulto accanto.
Settimana 1: Osservare e provare
- Giorno 1: Caccia agli aiuti. Trova 3 aiuti IA invisibili a casa tua (il riordino delle foto, l'assistente vocale, il meteo, i video consigliati). Annotali.
- Giorno 2: La tua prima domanda. Chiedi qualcosa che sai già: ha risposto giusto?
- Giorno 3: Caccia un'invenzione. Inventa? Ricorda: suonare bene non vuol dire dire il vero.
- Giorno 4: Fiacco contro buono. Fai la stessa domanda due volte e nota la differenza.
- Giorno 5: Detective di parole. Chiedi che ti spieghino una parola difficile.
- Giorno 6: Controllo dello schermo. Guarda cosa ti consiglia un'app: si assomiglia tutto? Metti una sveglia (20 min), poi crea qualcosa tu.
- Giorno 7: L'opera della settimana. Spiega a qualcuno, con parole tue, cos'è l'IA.
Settimana 2: Storie e parole
- Giorno 8: Il tuo personaggio. Decidi prima tu: nome, età, cosa gli piace, cosa gli fa paura.
- Giorno 9: La tua storia. Decidi 5 cose (chi, dove, il problema, chi aiuta, il finale).
- Giorno 10: Rendila tua. Chiedi 2 cambiamenti: ciascuno è la tua impronta.
- Giorno 11: Una poesia. Scrivi una piccola poesia buffa.
- Giorno 12: Piano del fumetto. Disegna 4 riquadri vuoti e decidi le scene.
- Giorno 13: Laboratorio di barzellette. Inventa il tuo gioco di parole.
- Giorno 14: L'opera della settimana. Leggi la tua storia a qualcuno: «È mia.»
Settimana 3: Immagini, loghi e giochi
- Giorno 15: Prima il sentimento. Cosa deve provare chi vede il logo della tua cameretta o del tuo club? Decidi, poi descrivilo.
- Giorno 16: Idea d'immagine. Prima uno schizzo su carta, poi generi.
- Giorno 17: Vero o inventato? Guarda una foto sorprendente. Potrebbe essere un deepfake? Come lo verificheresti?
- Giorno 18: Regole del gioco. Inventa un gioco MOLTO semplice e decidi 5 regole (chi, cosa si evita, come si vince, come si perde, cosa lo rende difficile).
- Giorno 19: Spiega il tuo gioco. Racconta le regole a un adulto, passo dopo passo, come a uno strumento di IA.
- Giorno 20: Test di giustizia (i bias). Esce sempre lo stesso tipo di persona? Di' cosa manca: «anche bambine, anche persone anziane».
- Giorno 21: L'opera della settimana. Mostra la tua immagine o la tua idea di gioco a qualcuno.
Settimana 4: Progetti veri e condividere
- Giorno 22: Pagina di presentazione. Pianifica su carta un piccolo «sito web» del tuo argomento preferito: un titolo, 1 immagine, 3 frasi vere.
- Giorno 23: Parole vere. Di' le tue frasi più belle, senza inventare niente.
- Giorno 24: Costruisci un quiz. Fai un quiz e gioca con la famiglia.
- Giorno 25: Controllo della privacy. Fai una lista di 3 cose private (l'indirizzo, il nome completo, delle foto). Cosa non daresti mai a un'app?
- Giorno 26: Squadra di aiuti. Pianifica un progetto con 4 «agenti» (uno che scrive, uno che disegna, ...). L'allenatore sei tu.
- Giorno 27: Mostralo. Mostra a un amico la tua cosa preferita: «Prima decidere, poi chiedere.»
- Giorno 28: L'opera della settimana. Create qualcosa INSIEME: in due, una mini storia o un'immagine.
Finale
- Giorno 29: La tua mostra. Scegli la tua opera preferita dei 30 giorni e presentala alla famiglia. Perché è tua?
- Giorno 30: Giorno del diploma. Ce l'hai fatta! Ottieni il tuo diploma su WhileYouCreate.com, appendilo e continua a creare ogni giorno.
Per i ragazzi
Per ragazze e ragazzi dai 13 ai 18 anni.
Settimana 1: Perdi la paura e rompi il ghiaccio
- Giorno 1: Apri l'IA che preferisci (ChatGPT, Claude, Grok; cominciare è gratis) e chiedile di presentarsi: «spiegami in modo semplice cosa sei e tre cose fighe che potresti fare per me».
- Giorno 2: Falle la domanda «imbarazzante», quella che non faresti in classe. Quella che vuoi. Verifica che non ride, non si stanca e non ti giudica.
- Giorno 3: Chiedile di spiegarti una cosa che non hai mai capito fino in fondo, «in modo semplice, come se non sapesse ancora niente, con un esempio».
- Giorno 4: Fai la stessa domanda a due IA diverse e confronta le risposte. Dove si contraddicono? Verifica tu stesso un punto. Impara, con i tuoi occhi: due voci sicure di sé possono sbagliarsi tutte e due.
- Giorno 5: Chiedile cinque idee di cose piccole che potresti creare su qualcosa che ti piace. Mettile da parte.
- Giorno 6: Crea con il suo aiuto un piccolo regalo per una persona a cui vuoi bene: una poesia personale, un mini-quiz sulle vostre battute interne, una piccola storia. E poi, regalalo davvero.
- Giorno 7: Ripassa la settimana. Chiediti: cosa mi ha sorpreso di più? Cosa voglio provare la settimana prossima?
Settimana 2: Falla entrare nella tua vita e nei tuoi studi
- Giorno 8: Fatti interrogare su qualcosa che stai studiando: «fammi un compito di prova su questo argomento».
- Giorno 9: Il trucco di chi impara di più: spiegale tu un argomento e lascia che ti punzecchi dove sei debole.
- Giorno 10: Chiedile un piano per imparare, in venti minuti al giorno, qualcosa che ti va e che non rientra in nessun compito.
- Giorno 11: Recita una scena in una lingua che stai imparando: l'IA fa il cameriere, tu ordini; l'IA fa il passante, tu chiedi la strada. Poi fatti dire cosa hai fatto bene e cosa no.
- Giorno 12: Allenati a chiedere bene le cose: prendi una tua richiesta fiacca e riscrivila con dettaglio (guarda l'Appendice C). Confronta i risultati.
- Giorno 13: Risolvi con il suo aiuto un problema noioso e ripetitivo della tua settimana.
- Giorno 14: Ripasso. In cosa ti ha reso la vita più facile? Dove hai notato che ti faceva risparmiare tempo davvero?
Settimana 3: Comincia a creare davvero
- Giorno 15: Scegli UNA idea della tua lista del giorno 5. Quella che ti fa sorridere di più. Quello è il tuo progetto.
- Giorno 16: Chiedile la versione più piccola e semplice possibile di quell'idea, e fai solo il primo passo.
- Giorno 17: Secondo passo. Quando qualcosa non viene, non mollare: copia il problema e chiedile perché.
- Giorno 18: Terzo passo. Oggi migliora qualcosa di quello che hai già: che assomigli un po' di più a come lo immaginavi.
- Giorno 19: Vai avanti. Ricorda: la prima versione è brutta per tutti. Tu, semplicemente, non arrenderti.
- Giorno 20: Finisci una versione, anche se piccola e sgangherata. Metti il punto. Finire è la magia.
- Giorno 21: Mostralo a UNA persona di fiducia. «Guarda, ho fatto questo.» Reggi i dieci secondi di tremarella.
Settimana 4: Trasformalo in un'abitudine
- Giorno 22: Guarda il tuo tempo di schermo nelle impostazioni. Il numero, senza colpa. Solo guardalo.
- Giorno 23: Togliti una trappola: disattiva le notifiche inutili o togli dalla schermata iniziale un'app che ti mangia il tempo.
- Giorno 24: Prova a mettere il cellulare in carica fuori dalla camera stanotte. Domani fai caso a come dormi.
- Giorno 25: Migliora il tuo progetto, oppure cominciane uno nuovo più ambizioso con quello che ormai sai.
- Giorno 26: Mostralo a una cerchia un po' più grande: un gruppo, una classe, un paio di amici in più, oppure caricalo su WhileYouCreate.com, dove altra gente sta facendo esattamente la stessa cosa che fai tu.
- Giorno 27: Fai il quiz del falso con la tua famiglia: mostra loro un'immagine fatta dall'IA e una foto vera e falli indovinare qual è quale. Poi spiega gli indizi. Chi spiega capisce il doppio, e intanto protegge chi ne ha più bisogno.
- Giorno 28: Connettiti con una persona vera: chiama o scrivi a qualcuno con cui da tempo non parli.
- Giorno 29: Guarda indietro: raccogli tutto quello che hai creato questo mese, per piccolo che sia. Quello è il tuo curriculum. È partito da zero 29 giorni fa.
- Giorno 30: Decidi il tuo prossimo progetto, quello che farai senza che nessuno te lo dica. Perché non ti serve più una sfida per creare: ormai sei creatore.
In famiglia
Per i genitori con figli di ogni età.
Settimana 1: Perdere la paura, insieme
- Giorno 1: Tutti insieme, fate all'IA la domanda più curiosa che vi viene in mente. Che ognuno ne proponga una. Ridete delle risposte.
- Giorno 2: Che tuo figlio le faccia una domanda che si è sempre posto («perché il cielo è azzurro?») e che la macchina gliela spieghi alla sua età.
- Giorno 3: Chiedetele di raccontarvi una barzelletta, un indovinello o uno scioglilingua. Niente rompe il ghiaccio meglio di una risata.
- Giorno 4: Che ogni membro della famiglia le chieda un'idea per qualcosa di suo (un regalo, una ricetta, un progetto). Condividete quello che ne è uscito.
- Giorno 5: Inventate tutti insieme un animale impossibile e chiedete alla macchina di disegnarlo. Attaccatelo sul frigo.
- Giorno 6: Interrogatela su un posto del mondo che vorreste visitare e che ve lo descriva come se foste già lì.
- Giorno 7: Fermatevi e guardate indietro. Una settimana a usarla senza paura. È già più di quello che fa la maggior parte delle persone.
Settimana 2: Che entri nella vita di casa
- Giorno 8: Chiedetele il menù della settimana e la lista della spesa. Che i bambini scelgano un giorno.
- Giorno 9: Che vi aiuti a organizzare un piano per il weekend in famiglia, economico e divertente, vicino a casa vostra.
- Giorno 10: Che tuo figlio la usi come tutor per qualcosa di difficile a scuola. Tu accanto, senza correggere.
- Giorno 11: Chiedetele idee per una cena a tema o una piccola festa, e sceglietene una tutti insieme.
- Giorno 12: Che vi aiuti a scrivere insieme un bel messaggio per qualcuno della famiglia che è lontano.
- Giorno 13: Risolvete in famiglia un piccolo dubbio o un guasto domestico interrogandola passo dopo passo.
- Giorno 14: Scegliete il compito che vi ha aiutato di più questa settimana e decidete di farne un'abitudine.
Settimana 3: La settimana in cui si crea
- Giorno 15: Create una storia con eroe uno dei bambini. Leggetela quella sera.
- Giorno 16: Componete una canzone sulla vostra famiglia, il vostro animale o una battuta di casa. Cantatela.
- Giorno 17: Che ognuno crei un'immagine di qualcosa che immagina. Allestite una piccola «galleria» sul muro.
- Giorno 18: Progettate insieme un breve fumetto con un eroe inventato dai bambini.
- Giorno 19: Che il più grande di casa crei qualcosa che ha sempre voluto (una poesia, un racconto, un progetto). Che i bambini lo vedano creare.
- Giorno 20: Inventate un prodotto impossibile e chiedete alla macchina la sua «pubblicità». Ridete del risultato.
- Giorno 21: Condividete una delle vostre creazioni della settimana con un nonno, uno zio o un amico. Godetevi la sua faccia.
Settimana 4: Un progetto di famiglia
- Giorno 22: Scegliete in famiglia un piccolo progetto: una storia illustrata, un mini libro di ricette, un album dell'anno, una canzone per qualcuno.
- Giorno 23: Distribuite i ruoli: chi decide cosa, chi scrive, chi sceglie le immagini.
- Giorno 24 a 27: Ogni giorno, un breve momento per farlo avanzare. Che lo si veda crescere poco a poco.
- Giorno 28: Dategli un'ultima rilettura tutti insieme. Migliorate ciò che non vi convince.
- Giorno 29: Finitelo davvero. Stampatelo, conservatelo o inviatelo. Che esista.
- Giorno 30: Festeggiatelo. Mostrate il vostro progetto a qualcuno e raccontate come l'avete fatto. Barrate l'ultima casella del poster.