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Prompt Publicado em 26 de julho de 2026 ·2 min de leitura

Programe seu primeiro jogo: uma aventura de texto

Sua história, suas regras, seu código. Desenhe a aventura no papel e use a IA como professor que explica, não como máquina que faz por você.

Todos os jogos que você já jogou foram programados por alguém. Hoje você troca de lado. Uma aventura de texto é o primeiro projeto perfeito: só palavras, decisões e um pouco de lógica, sem gráficos nem engines complicadas. No final você terá um jogo que não existe em loja nenhuma, porque ele é seu.

Antes de tocar no teclado: papel e caneta. Desenhe o mapa: de três a cinco cenas, qual decisão acontece em cada uma, um final bom e pelo menos um desastroso mas engraçado. Essa parte não se delega: a história é sua, e a IA trabalha muito melhor quando você chega com um plano.

O prompt

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Quero programar minha primeira aventura de texto em Python e já desenhei a história no papel: [RESUMA SUAS CENAS E FINAIS]. Meu nível de programação é: [ZERO / JÁ TENTEI UM POUCO]. Me guie passo a passo: explique cada conceito (variáveis, input, condicionais, loops) na hora em que eu precisar, com trechos curtos que eu vou digitar à mão. Nunca me dê o jogo pronto: depois de cada passo, diga o que testar e me faça uma pergunta para eu pensar sozinho na próxima parte.

A regra de ouro: quem digita é você, nada de copiar e colar. Escrevendo cada linha você entende o que ela faz, e é essa a diferença entre programar e assistir. Teste o jogo depois de cada passo, mesmo que ele só faça uma coisa: ver a sua primeira cena na tela já é uma vitória.

Quando algo quebrar (e vai quebrar)

Erros não são o inimigo, são o jogo dentro do jogo. Faça um trato com você mesmo: primeiro leia a mensagem de erro e arrisque um palpite. Depois tente consertar. Só depois de dez minutos travado, cole o erro no chat e peça uma dica, não a solução. Cada erro que você resolve sozinho vale por três tutoriais.

Um passo a mais

  • Acrescente um inventário: itens que você pega numa cena e que abrem portas em outra.
  • Entregue o jogo a um amigo e anote onde ele trava e onde ele ri: isso é teste de verdade.
  • Versão 2: pontos de vida, um inimigo que decide com números aleatórios ou um final secreto.

Perguntas frequentes

Preciso instalar algo para começar?

No começo não: existem ambientes de Python gratuitos que rodam no navegador. Peça à IA para recomendar um e explicar como executar o seu primeiro arquivo.

E se eu não souber nada de programação?

Melhor ainda, diga isso no prompt. Uma aventura de texto começa com três conceitos: mostrar texto, ler uma resposta e decidir com um se-então. Os três se aprendem na primeira tarde.

Do livro Para adolescentes (13 a 18) →