Desafio de verão · grátis

30 dias para criar, não só consumir

Um desafio em família e para adolescentes. Uma ação por dia.

Uma ação pequena por dia, de dez ou quinze minutos, para passar de olhar telas a criar com a inteligência artificial. Grátis e sem cadastro. Escolha o seu caminho e comece hoje.

Para crianças

Para crianças de 8 a 12 anos, com um adulto por perto.

Semana 1: Olhar e experimentar

  • Dia 1: Caça-ajudantes. Encontre 3 ajudantes de IA invisíveis na sua casa (organizar fotos, assistente de voz, a previsão do tempo, recomendações de vídeo). Anote eles.
  • Dia 2: Seu primeiro prompt. Pergunte algo que você já sabe: ela acerta?
  • Dia 3: Caça uma alucinação. Ela inventa? Lembre: soar bem não é ser verdade.
  • Dia 4: Fraquinho x bom. Pergunte o mesmo assunto duas vezes e perceba a diferença.
  • Dia 5: Detetive de palavras. Peça pra ela explicar uma palavra difícil.
  • Dia 6: Controle de tela. Veja o que um app te recomenda: é tudo parecido? Coloque um alarme (20 min) e depois crie algo você mesmo.
  • Dia 7: Obra da semana. Explique pra alguém, com as suas palavras, o que é a IA.

Semana 2: Histórias e palavras

  • Dia 8: Seu personagem. Decida você primeiro: nome, idade, do que ele gosta, do que ele tem medo.
  • Dia 9: Sua história. Decida 5 coisas (quem, onde, problema, quem ajuda, final).
  • Dia 10: Faça dela a sua. Peça 2 mudanças, cada uma é a sua marca.
  • Dia 11: Um poema. Escreva um poema curto e divertido.
  • Dia 12: Plano de HQ. Desenhe 4 quadrinhos vazios e decida as cenas.
  • Dia 13: Oficina de piadas. Invente o seu próprio trocadilho.
  • Dia 14: Obra da semana. Leia a sua história pra alguém: “É minha.”

Semana 3: Imagens, logos e jogos

  • Dia 15: Primeiro o sentimento. O que quem vir o logo do seu quarto ou clube deve sentir? Decida e depois descreva.
  • Dia 16: Ideia de imagem. Primeiro um rascunho no papel, depois gere.
  • Dia 17: Real ou inventado? Olhe uma foto surpreendente. Será que é um deepfake? Como você checaria?
  • Dia 18: Regras de jogo. Invente um jogo BEM simples e decida 5 regras (quem, do que desvia, como ganha, como perde, o que deixa difícil).
  • Dia 19: Explique o seu jogo. Conte as regras pra um adulto passo a passo, como pra uma ferramenta de IA.
  • Dia 20: Teste de justiça (viés). Aparece sempre o mesmo tipo? Diga o que falta: “também meninas, também pessoas idosas”.
  • Dia 21: Obra da semana. Mostre a sua imagem ou a sua ideia de jogo pra alguém.

Semana 4: Projetos de verdade e compartilhar

  • Dia 22: Página de apresentação. Planeje no papel um pequeno “site” do seu assunto favorito: título, 1 imagem, 3 frases verdadeiras.
  • Dia 23: Palavras verdadeiras. Diga as suas frases mais bonitas, sem inventar.
  • Dia 24: Monte um quiz. Faça um quiz e jogue com a família.
  • Dia 25: Controle de privacidade. Faça uma lista de 3 coisas privadas (endereço, nome completo, fotos). O que você nunca daria pra um app?
  • Dia 26: Time de ajudantes. Planeje um projeto com 4 “agentes” (um escreve, um desenha, ...). Você é o treinador.
  • Dia 27: Ensine. Mostre pra um amigo o seu truque favorito: “Primeiro decidir, depois perguntar.”
  • Dia 28: Obra da semana. Criem algo JUNTOS: em dupla, uma mini-história ou uma imagem.

Final

  • Dia 29: Sua exposição. Escolha a sua obra favorita dos 30 dias e apresente pra família. Por que ela é sua?
  • Dia 30: Dia do diploma. Você conseguiu! Ganhe o seu diploma em WhileYouCreate.com, pendure ele e continue criando todo dia.

Para adolescentes

Para meninas e meninos de 13 a 18 anos.

Semana 1: Perca o medo e quebre o gelo

  • Dia 1: Abre a IA que você quiser (ChatGPT, Claude, Grok; começar é de graça) e pede pra ela se apresentar: “me explica de forma simples o que você é e três coisas maneiras que você poderia fazer por mim”.
  • Dia 2: Faz a pergunta “vergonhosa”, aquela que você não faria na sala. Qualquer uma. Confirma que ela não ri, não cansa e não te julga.
  • Dia 3: Pede pra ela te explicar uma coisa que você nunca entendeu direito, “de forma simples, como se eu ainda não soubesse nada, com um exemplo”.
  • Dia 4: Faz a mesma pergunta pra duas IAs diferentes e compara as respostas. Onde elas se contradizem? Confere um ponto por conta própria. Aprende, com os seus próprios olhos: duas vozes convictas podem, mesmo assim, estar as duas erradas.
  • Dia 5: Pede cinco ideias de coisas pequenas que você poderia criar sobre algo de que você gosta. Guarda elas.
  • Dia 6: Cria, com a ajuda dela, um presentinho pra alguém de quem você gosta: um poema personalizado, um mini-quiz sobre as piadas internas de vocês, uma historinha. E aí, dá o presente de verdade.
  • Dia 7: Revê a semana. Pergunta a si mesmo: o que mais me surpreendeu? O que eu quero testar na semana que vem?

Semana 2: Coloque ela na sua vida e nos seus estudos

  • Dia 8: Deixa ela te tomar a lição de algo que você está estudando: “faz uma prova de mentira deste assunto pra mim”.
  • Dia 9: O truque de quem mais aprende: explica você um assunto pra ela e deixa ela te cutucar onde você fraqueja.
  • Dia 10: Pede um plano pra aprender, em vinte minutos por dia, algo que te dá vontade e não cai em nenhuma prova.
  • Dia 11: Encena uma cena num idioma que você está aprendendo: a IA é o garçom e você faz o pedido; a IA é o transeunte e você pergunta o caminho. Depois, pede pra ela te dizer o que você mandou bem e o que não.
  • Dia 12: Treina pedir bem as coisas: pega um pedido seu fraquinho e reescreve com detalhe (dá uma olhada no Anexo C). Compara os resultados.
  • Dia 13: Resolve um problema chato e repetitivo da sua semana com a ajuda dela.
  • Dia 14: Revisão. Em que ela deixou a sua vida mais fácil? Onde você notou que ela te economizava tempo de verdade?

Semana 3: Comece a criar de verdade

  • Dia 15: Escolhe UMA ideia da sua lista do dia 5. A que mais te faz sorrir. Esse é o seu projeto.
  • Dia 16: Pede a versão mais pequena e simples possível dessa ideia, e faz só o primeiro passo.
  • Dia 17: Segundo passo. Quando alguma coisa não der certo, não desiste: copia o problema e pergunta por quê.
  • Dia 18: Terceiro passo. Hoje melhora alguma coisa do que você já tem: que fique um pouco mais parecido com o que você imaginava.
  • Dia 19: Continua. Lembra: a primeira versão é feia pra todo mundo. Você só não desiste.
  • Dia 20: Termina uma versão, mesmo que seja pequena e tosca. Bota o ponto final. Terminar é a mágica.
  • Dia 21: Mostra pra UMA pessoa de confiança. “Olha, eu fiz isso.” Aguenta os dez segundos de nervoso.

Semana 4: Transforme em hábito

  • Dia 22: Olha o seu tempo de tela nos ajustes. O número, sem culpa. Só olha.
  • Dia 23: Tira uma armadilha: desativa notificações inúteis ou tira da tela inicial um app que engole o seu tempo.
  • Dia 24: Testa carregar o celular fora do quarto esta noite. Amanhã repara em como você dorme.
  • Dia 25: Melhora o seu projeto, ou começa um novo mais ambicioso com o que você já sabe.
  • Dia 26: Mostra pra um círculo um pouco maior: um grupo, uma turma, mais alguns amigos, ou sobe pra WhileYouCreate.com, onde outras pessoas estão fazendo exatamente o mesmo que você.
  • Dia 27: Faz o quiz do falso com a sua família: mostra pra eles uma imagem de IA e uma foto de verdade e deixa eles adivinharem qual é qual. Depois, explica as pistas. Quem explica entende em dobro, e, de quebra, protege quem mais precisa.
  • Dia 28: Conecta com uma pessoa de verdade: liga ou escreve pra alguém com quem faz tempo que você não fala.
  • Dia 29: Olha pra trás: junta tudo que você criou neste mês, por menor que seja. Esse é o seu histórico. Começou do zero há 29 dias.
  • Dia 30: Decide o seu próximo projeto, aquele que você vai fazer sem ninguém te mandar. Porque você já não precisa de um desafio pra criar: você já é criador.

Em família

Para pais com filhos de qualquer idade.

Semana 1: Perder o medo, juntos

  • Dia 1: Todos juntos, façam à IA a pergunta mais curiosa que vier à cabeça. Que cada um proponha uma. Riam das respostas.
  • Dia 2: Que seu filho pergunte algo que sempre quis saber (“por que o céu é azul?”) e a máquina explique na linguagem da idade dele.
  • Dia 3: Peçam uma piada, uma adivinha ou um trava-língua. O riso quebra o gelo melhor do que qualquer coisa.
  • Dia 4: Que cada membro da família peça uma ideia para algo seu (um presente, uma receita, um plano). Compartilhem o que saiu.
  • Dia 5: Inventem juntos um animal impossível e peçam à máquina que o desenhe. Coloquem na geladeira.
  • Dia 6: Perguntem sobre um lugar do mundo que gostariam de visitar e peçam que ela descreva como se já estivessem lá.
  • Dia 7: Parem e olhem para trás. Uma semana usando sem medo. Isso já é mais do que a maioria faz.

Semana 2: Que entre na vida de casa

  • Dia 8: Peçam o cardápio da semana e a lista de compras. Que as crianças escolham um dia.
  • Dia 9: Que ela ajude a organizar um programa de fim de semana em família, barato e divertido, pertinho de casa.
  • Dia 10: Que seu filho a use como tutor para algo que está difícil na escola. Você ao lado, sem corrigir.
  • Dia 11: Peçam ideias para um jantar temático ou uma festinha pequena, e escolham uma entre todos.
  • Dia 12: Que ela ajude a escrever juntos uma mensagem bonita para alguém da família que está longe.
  • Dia 13: Resolvam em família uma dúvida ou conserto pequeno de casa, perguntando passo a passo.
  • Dia 14: Escolham a tarefa que mais ajudou nesta semana e decidam transformá-la em hábito.

Semana 3: A semana de criar

  • Dia 15: Criem um conto em que o protagonista seja um dos filhos. Leiam naquela noite.
  • Dia 16: Façam uma música sobre a família, o animal de estimação ou uma brincadeira de casa. Cantem juntos.
  • Dia 17: Que cada um crie uma imagem de algo que imagina. Montem uma pequena “galeria” na parede.
  • Dia 18: Criem juntos uma HQ curta com um herói inventado pelas crianças.
  • Dia 19: Que o mais velho da casa crie algo que sempre quis (um poema, um conto, um plano). Que as crianças o vejam criar.
  • Dia 20: Inventem um produto impossível e peçam à máquina o “anúncio” dele. Riam do resultado.
  • Dia 21: Compartilhem uma das criações da semana com um avô, um tio ou um amigo. Aproveitem a expressão no rosto dele.

Semana 4: Um projeto da família

  • Dia 22: Escolham em família um projeto pequeno: um conto ilustrado, um mini-livro de receitas, um álbum do ano, uma música para alguém.
  • Dia 23: Dividam os papéis: quem decide o quê, quem escreve, quem escolhe as imagens.
  • Dia 24 a 27: Cada dia, um tempinho curto para avançar. Que dê para ver crescer aos poucos.
  • Dia 28: Deem a última revisada juntos. Melhorem o que não agradar.
  • Dia 29: Terminem de verdade. Imprimam, guardem ou enviem. Que exista.
  • Dia 30: Celebrem. Mostrem o projeto a alguém e contem como fizeram. Rísquem a última casinha do cartaz.