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Prompt Pubblicato il 26 de luglio de 2026 ·2 min di lettura

Programma il tuo primo gioco: un'avventura testuale

La tua storia, le tue regole, il tuo codice. Disegna l'avventura su carta e usa l'IA come un prof che spiega, non come una macchina che fa al posto tuo.

Tutti i giochi a cui hai giocato li ha programmati qualcuno. Oggi cambi lato. Un'avventura testuale è il primo progetto perfetto: solo parole, decisioni e un po' di logica, senza grafica né motori complicati. Alla fine avrai un gioco che non esiste in nessuno store, perché è tuo.

Prima di toccare la tastiera: carta e penna. Disegna la mappa: da tre a cinque scene, quale decisione si prende dove, un finale buono e almeno uno disastroso ma divertente. Questa parte non si delega: la storia è tua, e l'IA lavora molto meglio quando arrivi con un piano.

Il prompt

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Voglio programmare la mia prima avventura testuale in Python e ho già disegnato la storia su carta: [RIASSUMI LE TUE SCENE E I FINALI]. Il mio livello di programmazione è: [ZERO / HO PROVATO QUALCOSA]. Guidami passo dopo passo: spiegami ogni concetto (variabili, input, condizioni, cicli) proprio quando mi serve, con pezzi di codice corti che scriverò a mano. Non darmi mai il gioco finito: dopo ogni passo dimmi cosa testare e fammi una domanda perché la parte successiva la pensi io.

La regola d'oro: digiti tu, niente copia e incolla. Scrivendo ogni riga capisci cosa fa, ed è questa la differenza tra programmare e guardare. Prova il gioco dopo ogni passo, anche se fa una cosa sola: vedere la tua prima scena sullo schermo è già una vittoria.

Quando qualcosa si rompe (e succederà)

Gli errori non sono il nemico, sono il gioco dentro il gioco. Fai un patto con te stesso: prima leggi il messaggio di errore e fai un'ipotesi. Poi provi a sistemare. Solo dopo dieci minuti di blocco incolli l'errore nella chat e chiedi un indizio, non la soluzione. Ogni errore che risolvi da solo vale tre tutorial.

Un passo in più

  • Aggiungi un inventario: oggetti raccolti in una scena che aprono porte in un'altra.
  • Fai provare il gioco a un amico e segna dove si blocca e dove ride: questo è vero playtest.
  • Versione 2: punti vita, un nemico che decide con numeri casuali o un finale segreto.

Domande frequenti

Devo installare qualcosa per iniziare?

All'inizio no: esistono ambienti Python gratuiti che girano nel browser. Chiedi all'IA di consigliartene uno e di spiegarti come eseguire il tuo primo file.

E se non so proprio niente di programmazione?

Meglio ancora, scrivilo così nel prompt. Un'avventura testuale parte da tre concetti: mostrare testo, leggere una risposta, decidere con un se-allora. Tutti e tre si imparano il primo pomeriggio.

Dal libro Per adolescenti (13 a 18) →