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Prompt Publicado el 26 de julio de 2026 ·2 min de lectura

Programa tu primer juego: una aventura de texto

Tu historia, tus reglas, tu código. Diseña la aventura en papel y usa la IA como profesor que explica, no como máquina que te lo hace.

Portada de Mientras haces scrollEl libro de este artículoMientras haces scrollpara adolescentes (13 a 18)

Todos los juegos que has jugado los programó alguien. Hoy te toca cambiar de lado. Una aventura de texto es el proyecto perfecto para empezar: solo palabras, decisiones y un poco de lógica, sin gráficos ni motores complicados. Al final tendrás un juego que no existe en ninguna tienda, porque es tuyo.

Antes de tocar el teclado, papel y boli. Dibuja el mapa: de tres a cinco escenas, qué decisión se toma en cada una, un final bueno y al menos uno desastroso pero gracioso. Esta parte no se delega: la historia es tuya, y la IA trabaja mucho mejor cuando llegas con un plan.

El prompt

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Quiero programar mi primera aventura de texto en Python y ya tengo la historia diseñada en papel: [RESUME TUS ESCENAS Y FINALES]. Mi nivel de programación es: [CERO / HE PROBADO ALGO]. Guíame paso a paso: explícame cada concepto (variables, input, condicionales, bucles) justo cuando lo necesite, con fragmentos cortos que yo escribiré a mano. No me des nunca el juego terminado: después de cada paso dime qué probar y hazme una pregunta para que la siguiente parte la piense yo.

La regla de oro: teclea tú, no copies y pegues. Al escribir cada línea entiendes lo que hace, y ahí está la diferencia entre programar y mirar. Prueba el juego después de cada paso, aunque solo haga una cosa: ver tu primera escena en pantalla ya es una victoria.

Cuando algo falla (y va a fallar)

Los errores no son el enemigo, son el juego dentro del juego. Haz un pacto contigo mismo: primero lees el mensaje de error y lanzas una hipótesis. Luego pruebas a arreglarlo. Solo si llevas diez minutos atascado, pegas el error en el chat y pides una pista, no la solución. Cada error que resuelves tú vale por tres tutoriales.

Un paso más

  • Añade un inventario: objetos que se recogen en una escena y abren puertas en otra.
  • Pásale el juego a un amigo y apunta dónde se atasca y dónde se ríe: eso es testeo real.
  • Versión 2: puntos de vida, un enemigo que decide con números aleatorios o un final secreto.

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalar algo para empezar?

No al principio: hay entornos de Python gratuitos que funcionan en el navegador. Pide a la IA que te recomiende uno y te explique cómo ejecutar tu primer archivo.

¿Y si no sé nada de nada de programar?

Perfecto, dilo tal cual en el prompt. Una aventura de texto empieza con tres conceptos: mostrar texto, leer una respuesta y decidir con un si-entonces. Los tres se aprenden la primera tarde.