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Prompt Publicado el 26 de julio de 2026 ·2 min de lectura

Programa tu primer juego: una aventura de texto

Tu historia, tus reglas, tu código. Diseña la aventura en papel y usa la IA como profesor que explica, no como máquina que te lo hace.

Todos los juegos que has jugado los programó alguien. Hoy te toca cambiar de lado. Una aventura de texto es el proyecto perfecto para empezar: solo palabras, decisiones y un poco de lógica, sin gráficos ni motores complicados. Al final tendrás un juego que no existe en ninguna tienda, porque es tuyo.

Antes de tocar el teclado, papel y boli. Dibuja el mapa: de tres a cinco escenas, qué decisión se toma en cada una, un final bueno y al menos uno desastroso pero gracioso. Esta parte no se delega: la historia es tuya, y la IA trabaja mucho mejor cuando llegas con un plan.

El prompt

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Quiero programar mi primera aventura de texto en Python y ya tengo la historia diseñada en papel: [RESUME TUS ESCENAS Y FINALES]. Mi nivel de programación es: [CERO / HE PROBADO ALGO]. Guíame paso a paso: explícame cada concepto (variables, input, condicionales, bucles) justo cuando lo necesite, con fragmentos cortos que yo escribiré a mano. No me des nunca el juego terminado: después de cada paso dime qué probar y hazme una pregunta para que la siguiente parte la piense yo.

La regla de oro: teclea tú, no copies y pegues. Al escribir cada línea entiendes lo que hace, y ahí está la diferencia entre programar y mirar. Prueba el juego después de cada paso, aunque solo haga una cosa: ver tu primera escena en pantalla ya es una victoria.

Cuando algo falla (y va a fallar)

Los errores no son el enemigo, son el juego dentro del juego. Haz un pacto contigo mismo: primero lees el mensaje de error y lanzas una hipótesis. Luego pruebas a arreglarlo. Solo si llevas diez minutos atascado, pegas el error en el chat y pides una pista, no la solución. Cada error que resuelves tú vale por tres tutoriales.

Un paso más

  • Añade un inventario: objetos que se recogen en una escena y abren puertas en otra.
  • Pásale el juego a un amigo y apunta dónde se atasca y dónde se ríe: eso es testeo real.
  • Versión 2: puntos de vida, un enemigo que decide con números aleatorios o un final secreto.

Preguntas frecuentes

¿Necesito instalar algo para empezar?

No al principio: hay entornos de Python gratuitos que funcionan en el navegador. Pide a la IA que te recomiende uno y te explique cómo ejecutar tu primer archivo.

¿Y si no sé nada de nada de programar?

Perfecto, dilo tal cual en el prompt. Una aventura de texto empieza con tres conceptos: mostrar texto, leer una respuesta y decidir con un si-entonces. Los tres se aprenden la primera tarde.

Del libro Para adolescentes (13 a 18) →