Sommer-Challenge · gratis

30 Tage erschaffen statt nur konsumieren

Eine Challenge für die Familie und für Jugendliche. Eine Aktion pro Tag.

Eine kleine Aktion pro Tag, zehn oder fünfzehn Minuten, um vom Bildschirm-Schauen zum Erschaffen mit künstlicher Intelligenz zu kommen. Gratis und ohne Anmeldung. Wähl deinen Weg und fang heute an.

Für Kinder

Für Kinder von 8 bis 12 Jahren, mit einem Erwachsenen dabei.

Woche 1: Schauen und Ausprobieren

  • Tag 1: Helfer-Suche. Finde 3 unsichtbare KI-Helfer bei dir zu Hause (Foto-Sortierer, Sprachassistent, Wetter, Video-Vorschläge). Schreib sie auf.
  • Tag 2: Dein erster Prompt. Frag etwas, das du schon weißt, stimmt die Antwort?
  • Tag 3: Halluzinations-Jagd. Erfindet die KI etwas? Merke: schön klingen ist nicht wahr.
  • Tag 4: Schwach vs. gut. Frag dasselbe Thema zweimal und merke den Unterschied.
  • Tag 5: Wörter-Detektiv. Lass dir ein schwieriges Wort kindgerecht erklären.
  • Tag 6: Bildschirm-Check. Schau, was dir eine App vorschlägt, alles ähnlich? Stell einen Wecker (20 Min), dann mach etwas Eigenes.
  • Tag 7: Wochen-Werk. Erklär jemandem mit deinen eigenen Worten, was KI ist.

Woche 2: Geschichten und Worte

  • Tag 8: Deine Figur. Entscheide zuerst selbst: Name, Alter, was sie mag, wovor sie Angst hat.
  • Tag 9: Deine Geschichte. Entscheide 5 Dinge (wer, wo, Problem, wer hilft, Ende).
  • Tag 10: Mach sie zu deiner. Bitte um 2 Änderungen, jede ist deine Spur.
  • Tag 11: Ein Gedicht. Schreib ein lustiges kurzes Gedicht.
  • Tag 12: Comic-Plan. Zeichne 4 leere Felder und entscheide die Szenen.
  • Tag 13: Witze-Werkstatt. Erfinde einen eigenen Wortwitz.
  • Tag 14: Wochen-Werk. Lies deine Geschichte jemandem vor: „Das ist meine.“

Woche 3: Bilder, Logos und Spiele

  • Tag 15: Gefühl zuerst. Was soll man fühlen, wenn man das Logo für dein Zimmer oder deinen Klub sieht? Entscheide, dann beschreibe es.
  • Tag 16: Bild-Idee. Erst auf Papier skizzieren, dann erzeugen lassen.
  • Tag 17: Echt oder erfunden? Schau ein erstaunliches Foto an. Könnte es ein Deepfake sein? Wie könntest du es prüfen?
  • Tag 18: Spiel-Regeln. Denk dir ein GANZ einfaches Spiel aus und entscheide 5 Regeln (wer, was ausweichen, gewinnen, verlieren, schwerer werden).
  • Tag 19: Spiel erklären. Erzähl die Regeln einem Erwachsenen Schritt für Schritt, wie einem KI-Werkzeug.
  • Tag 20: Fair-Test (Bias). Kommt immer dieselbe Sorte? Sag, was fehlt: „auch Mädchen, auch ältere Menschen“.
  • Tag 21: Wochen-Werk. Zeig dein Bild oder deine Spiel-Idee jemandem.

Woche 4: Echte Projekte und Teilen

  • Tag 22: Steckbrief-Seite. Plane auf Papier eine kleine „Website“ für dein Lieblingsthema: Titel, 1 Bild, 3 wahre Sätze.
  • Tag 23: Wahre Worte. Sag wahre Sätze schöner, ohne zu erfinden.
  • Tag 24: Quiz-Bau. Bau ein Quiz und spiel es mit der Familie.
  • Tag 25: Privatsphäre-Check. Liste 3 Dinge, die privat bleiben (Adresse, voller Name, Fotos). Was würdest du nie einer App geben?
  • Tag 26: Helfer-Team. Plane ein Projekt mit 4 „Agenten“ (einer schreibt, einer zeichnet, …). Du bist der Trainer.
  • Tag 27: Bring es bei. Zeig einem Freund deinen Lieblings-Trick: „Erst entscheiden, dann fragen.“
  • Tag 28: Wochen-Werk. Erschafft etwas ZUSAMMEN: zu zweit eine Mini-Geschichte oder ein Bild.

Finale

  • Tag 29: Deine Ausstellung. Such dein Lieblings-Werk aus den 30 Tagen aus und stell es der Familie vor. Warum ist es deins?
  • Tag 30: Diplom-Tag. Geschafft! Hol dein Entdecker-Diplom auf WhileYouCreate.com, häng es auf und mach weiter.

Für Jugendliche

Für Jugendliche von 13 bis 18 Jahren.

Woche 1: Verlier die Angst und brich das Eis

  • Tag 1: Öffne die KI deiner Wahl (ChatGPT, Claude, Grok; anfangen ist gratis) und lass sie sich vorstellen: "Erklär mir in einfachen Worten, was du bist, und nenn mir drei coole Dinge, die du für mich tun könntest."
  • Tag 2: Stell ihr die "peinliche" Frage, die, die du dich im Unterricht nie trauen würdest. Egal welche. Stell selbst fest: Sie lacht nicht, wird nicht müde und urteilt nicht.
  • Tag 3: Lass dir etwas erklären, das du nie ganz verstanden hast, "als wäre ich zwölf, mit einem Beispiel".
  • Tag 4: Stell dieselbe Frage zwei verschiedenen KIs und vergleich die Antworten. Wo widersprechen sie sich? Überprüfe einen Punkt selbst. Lern mit eigenen Augen: Zwei überzeugte Stimmen können trotzdem beide danebenliegen.
  • Tag 5: Lass dir fünf Ideen für kleine Dinge geben, die du zu etwas erschaffen könntest, das du magst. Heb sie auf.
  • Tag 6: Erschaff mit ihrer Hilfe ein kleines Geschenk für einen Menschen, den du magst: ein persönliches Gedicht, ein Mini-Quiz über eure Insider, eine kleine Geschichte. Und dann, schenk es wirklich.
  • Tag 7: Wochenrückblick. Frag dich: Was hat mich am meisten überrascht? Was will ich nächste Woche ausprobieren?

Woche 2: Lass sie in dein Leben und in die Schule

  • Tag 8: Lass dich abfragen zu etwas, das du gerade lernst: "Mach mir einen Probetest zu diesem Thema."
  • Tag 9: Der Trick, mit dem man am meisten lernt: Erklär du ihr ein Thema und lass dich genau da löchern, wo du wackelst.
  • Tag 10: Bitte um einen Plan, mit dem du in zwanzig Minuten am Tag etwas lernst, worauf du Lust hast und das in keiner Prüfung drankommt.
  • Tag 11: Spiel eine Szene auf einer Sprache, die du lernst: Die KI ist der Kellner, du bestellst; die KI ist der Passant, du fragst nach dem Weg. Danach lässt du dir sagen, was du gut gemacht hast und was nicht.
  • Tag 12: Üb, richtig zu fragen: Nimm eine schwache Anfrage von dir und schreib sie ausführlich neu (schau in Anhang C). Vergleich die Ergebnisse.
  • Tag 13: Löse mit ihrer Hilfe ein langweiliges Problem, das in deiner Woche immer wiederkommt.
  • Tag 14: Rückblick. Wo hat sie dir das Leben leichter gemacht? Wo hat sie dir wirklich Zeit gespart?

Woche 3: Fang richtig an zu erschaffen

  • Tag 15: Wähl EINE Idee von deiner Liste von Tag 5. Die, bei der du am meisten grinsen musst. Das ist dein Projekt.
  • Tag 16: Lass dir die kleinste, einfachste Version dieser Idee geben, und mach nur den ersten Schritt.
  • Tag 17: Zweiter Schritt. Wenn etwas nicht klappt, gib nicht auf: Kopier das Problem und frag, warum.
  • Tag 18: Dritter Schritt. Verbessere heute etwas an dem, was du schon hast: ein Stück näher an das, was du dir vorgestellt hast.
  • Tag 19: Weitermachen. Denk dran: Die erste Version ist bei allen hässlich. Du darfst nur nicht aufgeben.
  • Tag 20: Mach eine Version fertig, auch wenn sie klein und schäbig ist. Setz den Schlusspunkt. Fertigmachen ist die Magie.
  • Tag 21: Zeig es EINER Person, der du vertraust. "Schau mal, das hab ich gemacht." Halt die zehn Sekunden Nervosität aus.

Woche 4: Mach eine Gewohnheit draus

  • Tag 22: Schau in den Einstellungen nach deiner Bildschirmzeit. Die Zahl, ohne Schuldgefühl. Nur anschauen.
  • Tag 23: Räum eine Falle weg: Schalt nutzlose Benachrichtigungen ab oder nimm eine App vom Startbildschirm, die deine Zeit frisst.
  • Tag 24: Lade das Handy heute Nacht außerhalb deines Zimmers. Und achte morgen darauf, wie du geschlafen hast.
  • Tag 25: Verbessere dein Projekt, oder starte mit dem, was du jetzt kannst, ein neues, ehrgeizigeres.
  • Tag 26: Zeig es einem etwas größeren Kreis: einer Gruppe, einer Klasse, ein paar Freunden mehr, oder lad es auf WhileYouCreate.com hoch, wo andere gerade genau dasselbe machen wie du.
  • Tag 27: Mach das Fake-Quiz mit deiner Familie: Zeig ihnen ein KI-Bild und ein echtes Foto und lass sie raten, welches welches ist. Erklär danach die Hinweise. Wer erklärt, versteht doppelt, und schützt nebenbei die, die es am nötigsten haben.
  • Tag 28: Verbinde dich mit einem echten Menschen: Ruf jemanden an oder schreib jemandem, mit dem du lange nicht geredet hast.
  • Tag 29: Schau zurück: Sammle alles, was du diesen Monat erschaffen hast, so klein es auch ist. Das ist deine Bilanz. Vor 29 Tagen stand sie auf null.
  • Tag 30: Entscheide dein nächstes Projekt, das, das du machst, ohne dass dir jemand es sagt. Denn du brauchst keine Challenge mehr, um zu erschaffen: Du bist schon Schöpfer.

Als Familie

Für Eltern mit Kindern jeden Alters.

Woche 1: Gemeinsam die Angst verlieren

  • Tag 1: Stellt der KI alle zusammen die neugierigste Frage, die euch einfällt. Jeder schlägt eine vor. Lacht über die Antworten.
  • Tag 2: Lass dein Kind etwas fragen, das es immer wissen wollte ("Warum ist der Himmel blau?"), und die Maschine erklärt es ihm auf seine Höhe.
  • Tag 3: Bittet sie um einen Witz, ein Rätsel oder einen Zungenbrecher. Lachen bricht das Eis besser als alles andere.
  • Tag 4: Jedes Familienmitglied bittet sie um eine Idee für etwas Eigenes (ein Geschenk, ein Rezept, einen Plan). Teilt, was herausgekommen ist.
  • Tag 5: Erfindet zusammen ein unmögliches Tier und bittet die Maschine, es zu zeichnen. Hängt es an den Kühlschrank.
  • Tag 6: Fragt sie nach einem Ort auf der Welt, den ihr besuchen möchtet, und lasst ihn euch beschreiben, als wärt ihr schon dort.
  • Tag 7: Haltet inne und schaut zurück. Eine Woche, in der ihr sie ohne Angst benutzt habt. Das ist schon mehr, als die meisten tun.

Woche 2: Sie soll ins Familienleben einziehen

  • Tag 8: Bittet sie um den Wochenplan fürs Essen und die Einkaufsliste. Die Kinder dürfen einen Tag aussuchen.
  • Tag 9: Lasst euch helfen, einen Wochenendplan für die Familie zu schmieden, günstig, lustig und in der Nähe.
  • Tag 10: Dein Kind nutzt sie als Tutor für etwas, das ihm in der Schule schwerfällt. Du daneben, ohne zu korrigieren.
  • Tag 11: Bittet sie um Ideen für ein Themenessen oder ein kleines Fest und wählt gemeinsam eine aus.
  • Tag 12: Lasst euch helfen, gemeinsam eine schöne Nachricht für ein Familienmitglied zu schreiben, das weit weg ist.
  • Tag 13: Löst als Familie eine kleine Frage oder einen Defekt im Haus, indem ihr sie Schritt für Schritt fragt.
  • Tag 14: Wählt die Aufgabe, die euch diese Woche am meisten geholfen hat, und beschließt, sie zur Gewohnheit zu machen.

Woche 3: Die Woche des Erschaffens

  • Tag 15: Erschafft eine Geschichte, in der eines der Kinder die Hauptfigur ist. Lest sie an diesem Abend vor.
  • Tag 16: Macht ein Lied über eure Familie, euer Haustier oder einen Witz von zu Hause. Singt es.
  • Tag 17: Jeder erschafft ein Bild von etwas, das er sich vorstellt. Richtet eine kleine "Galerie" an der Wand ein.
  • Tag 18: Gestaltet zusammen einen kurzen Comic mit einem Helden, den die Kinder erfunden haben.
  • Tag 19: Der oder die Älteste im Haus erschafft etwas, das er oder sie immer wollte (ein Gedicht, eine Erzählung, einen Plan). Die Kinder sollen ihn erschaffen sehen.
  • Tag 20: Erfindet ein unmögliches Produkt und bittet die Maschine um seine "Werbung". Lacht über das Ergebnis.
  • Tag 21: Teilt eine eurer Schöpfungen der Woche mit einem Großvater, einem Onkel oder einem Freund. Genießt sein Gesicht.

Woche 4: Ein Familienprojekt

  • Tag 22: Wählt als Familie ein kleines Projekt: ein illustriertes Buch, ein Mini-Rezeptheft, ein Album des Jahres, ein Lied für jemanden.
  • Tag 23: Verteilt die Rollen: Wer entscheidet was, wer schreibt, wer wählt die Bilder.
  • Tag 24 bis 27: Jeden Tag eine kurze Weile, um es voranzubringen. Man soll sehen, wie es Stück für Stück wächst.
  • Tag 28: Gebt ihm gemeinsam den letzten Schliff. Verbessert, was euch nicht überzeugt.
  • Tag 29: Stellt es wirklich fertig. Druckt es, hebt es auf oder verschickt es. Es soll existieren.
  • Tag 30: Feiert es. Zeigt euer Projekt jemandem und erzählt, wie ihr es gemacht habt. Hakt das letzte Kästchen auf dem Plakat ab.